Topic voor : Servonaut, Beier-USM-RC en MFU en alle Besturings en Verlichtingssystemen.

Van Beier heb je met de infrarood module de roadtrain editie om meerdere trailers achter elkaar aan te sturen.

Met de Bluetooth set, is dit ook mogelijk?
 
Lijkt mij zeker mogelijk, daar ze de optie geven om trailers te deactiveren, als ze niet aangekoppeld zijn.
Bijvoorbeeld door een hallsensor en magneet, of op een andere manier.
Zo kun je meerdere trailers dezelfde “code” geven en gebeurt er niks als ze ontkoppeld zijn.
Dit zou dus ook voor een roadtrain moeten werken, waarbij het in dit geval juist de bedoeling is, dat er meerdere tegelijkertijd werken.
 
Ik heb mijn beier sfr-1 zo goed als ingesteld als ik nu wil. Waar ik echter niet uit kom is hoe ik het motorgeluid goed krijg.

Bij volledig gas geven gaat het geluid goed, met oplopende toeren. Waar het niet goed gaat is als ik de throttle op constante snelheid hou. Dan laat hij het geluid van vertragen horen. Daarna lijkt hij bij gas geven willekeurig te wisselen tussen geluid van gas geven en geluid van vertragen. Ik kan hier geen regelmatigheid in ontdekken wanneer het wel/niet gebeurd.

Ik heb zitten spelen met de begin en eindpunten van FG1, FG2 en FG3, maar heb het nog niet voor elkaar gekregen. Hieronder een printscreen van mijn huidige settings. Is er toevallig iemand die me in de goede richting kan wijzen?


printscreen beier motorgeluid.JPG
 
Heb je een print screen van de audiobestanden in de Beier? Je moet het rijgeluid ook nog ergens uploaden bij FG 1 wat verder naar beneden in die tabjes.
 
Heb je een print screen van de audiobestanden in de Beier? Je moet het rijgeluid ook nog ergens uploaden bij FG 1 wat verder naar beneden in die tabjes.

Uiteraard. Bij deze.

Er is wel rijgeluid, en ook het vertragingsgeluid. Echter worden deze niet goed afgespeeld bij versnellen/vertragen. Bij constante snelheid gaat hij over naar vertragingsgeluid.

Knipsel motorgeluid.JPG
 
Die FG 1, is een audiobestand uit de map waar je de andere geluiden ook heb gevonden in de Beier bibliotheek? Meestal staat er dan gewoon Fahrgerausch en niet FG 1.wav. Ik geloof niet dat Beier het opschakelen in zijn programma heeft met een versnellingsbak. Las wel in Truckmodell dat Servonaut pas een nieuwe module heeft die dat simuleert, maar waarbij het ook niet synchroon loopt met bijvoorbeeld een Tamiya versnellingsbak. Ik zal even in de handleiding duiken.
 
Fahrgeräusche / Gänge FG1 - FG5 Das Fahrgeräusch wird abgespielt, wenn das Fahrzeug fährt. Das Fahrgeräusch wird dabei, wie auch das Standgeräusch, immer als Endlosschleife abgespielt. Die Abspielgeschwindigkeit des Sounds ist hierbei abhängig von der Geschwindigkeit des Fahrzeugs. Der Soundfahrtregler erkennt, wie schnell sich das Fahrzeug bewegt, und spielt das Fahrgeräusch in der entsprechenden Geschwindigkeit ab. Wie schnell das Fahrgeräusch, bei der entsprechenden Fahrgeschwindigkeit abgespielt werden soll, kann im Fahrsounddiagramm eingestellt werden (siehe Seite 97). Die Anzahl an unterschiedlichen Fahrgeräuschen, für die Vorwärts- und Rückwärtsfahrt, kann im Sound-Teacher eingestellt werden. Das können z.B. mehrere Gänge bei einem Truck sein. Oder aber verschiedene Fahrgeräusche mit unterschiedlichen Klangcharakteristiken, die je nach Geschwindigkeit abgespielt werden (z.B. einen anderen Motorsound, bei langsamer, mittlerer und schneller Fahrt). Dabei ist zu beachten, dass die Gänge nur soundmäßig (Software) erzeugt werden. Ein vorhandenes mechanisches Getriebe, kann nicht beeinflusst werden. Die Schaltsounds können nicht durch das Schalten eines echten mechanischen Getriebes ausgelöst werden. Für die Fahrgeräusche FG1 - FG5 gibt es jeweils 3 verschiedene Varianten („normal“, „verzögern“, und „beschleunigen“). Die beiden Varianten „verzögern“ und „beschleunigen“ sind zusätzliche Optionen, die einen noch besseren Fahrsound ermöglichen. Meist reicht es jedoch aus, nur die Variante „normal“ zu belegen. Sind die Sound-Slots „verzögern“ belegt und es wird eine Verzögerung des Fahrzeugs erkannt, schaltet der Fahrsound von „normal“ auf „verzögern“ um. Gleich verhält es sich auch beim Beschleunigen. Wird eine Beschleunigung erkannt und der Sound-Slot „beschleunigen“ ist mit einem Sound belegt, wird auf diesen Sound umgeschaltet. Die Aufteilung des gesamten Geschwindigkeitsbereiches in die bis zu 5 Fahrgeräusche/Gänge, wird im Sound-Teacher in dem Fahrsounddiagramm vorgenommen (siehe Seite 97). Übergangsgeräusche / Schaltgeräusche Wird für den Fahrsound mehr als 1 Fahrgeräusch / Gang verwendet, kann optional ein Übergangsgeräusche bzw. Schaltgeräusche im Soundmodul gespeichert werden. Bei einem Wechsel, von einem Fahrgeräusch / Gang in einen anderen Fahrgeräusch / Gang werden diese abgespielt. Dabei wird unterschieden, in welche Richtung der Wechsel des Fahrgeräusches / Gangs erfolgt. So wird z.B. beim Hochschalten von FG1 in FG2 ein anderes Schaltgeräusch abgespielt, als beim Runterschalten von FG2 in FG1. D Soundfahrtregler SFR-1 27.10.2022 BEIER-Electronic 24 Die Übergangsgeräusche/Schaltgeräusche werden beim Wechsel von einem FG immer einmalig und komplett abgespielt. Deshalb sollten diese Sounds möglichst kurz (ca. 1s) sein, da es sonst vorkommen kann, dass z.B. das Fahrzeug schon lange steht, aber das Modul immer noch beim Abspielen eines der Übergangsgeräusche / Schaltgeräusche ist.

Okay, als je meerdere rijgeluiden wilt, moet je dus verschillende geluid samples moeten hebben en die aanmaken als rijgeluid 1, 2, 3. Daarnaast kun je tussen het wisselen nog een extra geluid toevoegen, lucht sissen, of verzin het maar. dat wordt dan afgespeeld bij die geluidswissel. De grafiek die jij liet zien is het moment waarop de Beier afhankelijk van de draaisnelheid van de motor het geluid gaat wisselen. Maar dan moet hij wel een geluid 2, of drie kunnen vinden, anders speelt hij niks af. Zoals je ziet staat bij mij een tekst en niet FG1 FG2 En FG3
Schermafbeelding 2023-11-29 174746.png
 
Bedankt Fred! Je slaat de spijker op zijn kop :yes: Ik was die geluiden alweer vergeten...

Ik heb vanavond even zitten pielen en dit lost inderdaad het euvel op. Het lijkt erop dat het erg logisch in elkaar steekt, nu ik beter weet waar ik naar moest kijken. Het goede nieuws is dan toch weer: de Beier deed precies wat ik had ingesteld:thumbsup: En daardoor bleek ik ook een gedachtekronkel te hebben waardoor ik een ander resultaat verwachtte.

Even wat dingen getest met totaal andere geluiden...een biepje in dit geval. Zo kwam ik er achter dat op het tabblad configuratie/Motorgeluid, elke throttlewaarde binnen de sectie FG 1-FGx, het geluid van die sectie afspeeld. (Ik noem het even sectie ipv versnelling, want dat is in dit geval verwarrend). Zo bleek dus dat ik dacht dat je bij een stijgende lijn, een optrekkend geluid moest invullen. Maar het geluid voor optrekken staat volledig los van het tabblad configuratie/Motorgeluid. Ok, helder.

Dat wetende, is het dus ook relatief simpel om schakelgeluiden in te voegen. Met max 5 versnellingen, kun je 2x schakelen. Ik heb het getest met 3 versnellingen (en dus 1x schakelen), maar voor 5 versnellingen is hetzelfde. Ik het geluid voor voortuig afremmen eruit gehaald, omdat dat niet goed samen leek te lopen met vertragen. Ik zou ook het geluid voor afremmen kunnen vervangen, moet ik nog even verder testen.

Motorgeluid 3 versnellingen.JPG


printscreen beier motorgeluid.JPG



Het is echter lastig om het schakelen goed weer te geven tijdens het rijden. Immers, het schakelgeluid laat de Beier alleen horen, binnen de throttle range van de "sectie". Ik het plaatje hierboven is dat FG2. Zet je die range te breed, dan laat hij meermaals het schakelgeluid horen. Zet je hem te kort, dan moet je zéér langzaam je throttle omhoog doen om hem niet over te slaan. Ik begrijp alleen de procenten niet. Waarom 200%, 300% en niet gewoon -100 tot 100%? Maar werken doet het zeker.

Mijn geluiden FG1, FG2, FG3 zijn niet "fout". Het is gewoon een bestandsnaam voor een geluid. Wel onlogisch is dat ze alle drie hetzelfde klinken. Het had dus net zogoed "fahrgaraeusch_02.wav" kunnen heten. Ze komen uit de folder Detroit Diesel.

motorgeluiden Detroit Diesel.JPG


Ik ga er van de week mee verder, maar ik weet nu in ieder geval hoe het werkt en wat ik moet aanpassen. Hoe het werkt met de tamiya versnellingsbak heb ik nog niet getest. Dat lijkt mij verder ook helemaal niets uit te moeten maken, aangezien het geluid puur op throttle gaat.

Groeten,
Pieter
 
Laatst bewerkt:
Wat is er gebeurd met mijn post? De hele zinsconstructie ligt overhoop :eek:

Edit, nieuwe telefoon en blijkbaar staat de instelling standaard op vertalen. Zal wel getriggerd zijn door het stuk Duitse tekst :)
 
Ik ga er van de week mee verder, maar ik weet nu in ieder geval hoe het werkt en wat ik moet aanpassen. Hoe het werkt met de tamiya versnellingsbak heb ik nog niet getest. Dat lijkt mij verder ook helemaal niets uit te moeten maken, aangezien het geluid puur op throttle gaat.
r

Kwam er toevallig achter.
Tabblad van motorgeluid open, diagnose starten en dan komt er een gele lijn door de tabel en zie je waar je zit te rommelen :yes:
 
Ik wil mijn kieptrailer via de infrarood module (LM module van Beier) aansturen.
Kan ik de motor van de spindel aansluiten op de motor uitgang van de Beier? of moet dit via bijvoorbeeld een THOR regelaar?
 
Sander het is een beetje gokken wat je wilt. Een motor aansturen in een trailer via de infrarood? Geen idee, heb ik nog nooit mee te maken gehad.
Een tweede motor op een SFR1 ( heb je die?) aansluiten en die dan regelen, nee dat kan niet niet. Je hebt maar één rijregelaar. maar je kunt inderdaad wel een tweede regelaar op een servouitgang van de Beier aansluiten, als je een servo ingang dan verbindt met een ontvanger kanaal. dan kun je zelfs een geluid starten en laten oplopen in toerental, als je dat bijvoorbeeld Fahrsound twee noemt. Ik doe dat met mijn bluspomp, bij inschakelen van de pomp, gaat het motorgeluid rijden over naar motor blussen, standaard hoger toerental en reageert dan als ik met een schuifregelaar de pompdruk opvoer. Zoiets kan dus.
 
Back
Top